
Bonjour à tous !
Et beh ça faisait longtemps que ce blog prenait la poussière, cela était dû à :
- mes humeurs
- le manque de motivation
- de confiance, aussi.
Cependant et vu que j'ai toujours un peu le sentiment de vouloir, que dis-je de DEVOIR m'exprimer et mener certaines prises de positions contre ce que j'estime être la bêtise ambiante, il m'a semblé juste voir nécessaire de ressusciter ce blog qui depuis trop longtemps supporte plus mes jérémiades que les véritables critiques qu'il était censé comporter.
Et c'est avec Sonic CD que j'entame les retrouvailles avec mon e-bordel favori.
En effet, je prends un malin plaisir depuis maintenant quelques semaines à faire ou refaire les vieux Sonic 16 bits, et c'est avec ce Sonic CD que j'ai eu l'honneur de conclure cette saga fabuleuse que sont les Sonic Genesis. Sonic CD est, d'un point de vue hardware, très particulier : il n'est sorti que sur Mega CD, l'un des deux modules externes de la Megadrive dont la particularité était de... lire les CD. Rappelons tout de même qu'en plus d'un gain de place conséquent, le Mega CD permettait aussi une bande-son de qualité CD ainsi que quelques fantaisies que le format cartouche n'aurait pu permettre (apparition de modes de jeux supplémentaires pour les portages, des séquences animées...) Problème, ce périphérique (ainsi que le 32X, l'autre module) n'était pas donné et il fallait compter pas moins de 2000 francs aux possesseurs de Megadrive de l'époque pour pouvoir s'en procurer un. Il fallait donc que Sega rende sa trouvaille bourgeoise intéressante et c'est ainsi qu'en toute logique un Sonic exclusif au Mega CD fut entrepris parallèlement à la création de Sonic 2.
Le premier modèle de Mega CD. Tout ça pour ça.C'est d'ailleurs en raison de ces chantiers parallèles que certains éléments de Sonic CD peuvent paraître très étranges à première vue : par exemple, la grande majorité des sprites de SCD est identique à celui du premier Sonic, l'animation du "spin dash" rappelle celle d'une simple rolling attack, certains ennemis semblent directement empruntés, toujours au premier Sonic... cela a de quoi surprendre voir décevoir le joueur qui sort d'une énième partie de Sonic 2, qui lui fut novateur en tout point par rapport à son aîné. Étonnant, lorsqu'on sait que Sonic CD est sorti après le 2. Le joueur qui ne sait pas que les deux projets ont été entamé au même moment à de quoi faire la gueule, surtout quand il voit qu'il a claqué 2000 balles dans un matériel a priori tout ce qu'il y a de plus anecdotique.
Il faut aussi savoir que ce Sonic CD est l'un des Sonic les plus appréciés toutes époques confondues, à l'instar de Sonic 2 ainsi que de Sonic 3 & Knuckles. Voilà donc un épisode que je voulais me garder en cas de dalle vidéoludique, histoire de se mettre un jeu culte dans l'estomac entre deux périodes de sortie désertiques.
Sur le papier, je vous jure qu'il y a de quoi être emballé. Je comprends d'ailleurs tout à fait l'enthousiasme incroyable dont peuvent faire preuve les défenseurs de ce Sonic CD tant ce qu'il a à proposer à de quoi enchanter le joueur : voyages dans le temps (!), niveaux extrêmement vastes (qui préfigurent la grandeur de Sonic 3), level-design audacieux, introduction de deux nouveaux personnages désormais essentiels à la mythologie Sonic (Amy Rose et surtout Metal Sonic), bande-son qualité CD...
La curiosité n'aidant pas, j'ai donc une nouvelle fois cédé aux sirènes de l'émulation, histoire de tâter un ou deux stages et jeter un coup d'œil fugace à ce jeu culte à la réputation inébranlable car (malheureusement) inébranlée - si j'ose dire. Je monte l'ISO (bawi, format CD oblige) et je déguste. Une demi-heure s'écoule.
Ouais, sa race je prends cher. Bon dieu c'est quoi cette merde. Il faut dire que je ressortais de deux parties consécutives (et finies) de Sonic 2 ainsi que la veille de Sonic & Knuckles (très supérieur au 3, j'en parlerai dans un autre billet), mes deux épisodes préférés : je n'aime pas énormément Sonic 3 mais force est d'avouer qu'objectivement le jeu est excellent, c'est simplement le changement d'ambiance qui m'avait alors embarrassé. Bref, je suis dégoûté et crois alors avoir à faire à un hack amateur de Sonic 1 (véridique), je me renseigne donc rapidement sur Internet et plus particulièrement sur youtube afin de vérifier si j'ai bel et bien le vrai Sonic CD. La déception est lourde : ces niveaux bourrés de bumpers sans sens ni génie, ces couleurs criardes et incohérentes qui parasitent TOUS LES STAGES DU JEU (exceptés deux ou trois qui demeurent sympathiques), cette facilité ludique arrogante, ce SPIN-DASH DE MERDE qui ne marche qu'une fois sur dix et pour lequel il faut toujours attendre deux bonnes secondes, l'autre dash useless plus là pour faire joli qu'autre chose, les musiques qualité CDLM, AH MY GOD, j'en peux plus, mon estomac va me sortir par le gland tellement j'ai mal en repensant à cette demi-heure de terrorisme visuel et sonore injustement homologué.
Je vais manger, parce que j'ai faim et que je veux surtout oublier aussi tôt que possible l'affront que Sega vient de me faire, 30 minutes de ce qui me semblait déjà être le jeu le plus surestimé de tous les temps. Je remonte dans ma chambre, peinard, on s'étale sur la chaise, on prie (hop hop hop), on se frotte les mains et on y retourne. D'évidence, j'ai dû louper quelque chose d'important, manque qui a inévitablement biaisé mon jugement.
Je voyage dans le temps. Rappelons que les niveaux sont énormes : le voyage dans le temps (Past, Present, Bad Future, Good Future) multiplie chaque premier et deuxième Act par 4. Il y a 7 stages dans le jeu, lesquels étant divisés en 3 Act (tout comme le premier Sonic : un nouveau point commun), soit théoriquement plus de 70 niveux... c'est gigantesque. Sachant qu'à la base, les niveaux sont extrêmement longs à la fois en longueur et en hauteur, cela a de quoi donner le tournis. Moi le tournis je l'avais déjà eu en subissant 30 minutes d'agression fluo sur fond de rap minable, pas besoin de l'avoir en double.
Précisons que ces voyages dans le temps ont une seule vraie utilité : décrocher un good future pour chaque Act, et ainsi empocher le good ending qui ne peut s'obtenir que de cette manière (il y en a une autre dont je parlerai après, mais c'est la méthode principale). Ainsi, en allant dans le passé, vous pourrez détruire deux machines : la première, un hologramme de Metal Sonic, absolument inutile qui ne sert qu'à libérer les animaux (le truc même IRL on s'en branle total on nous l'inflige dans un JV), le deuxième, une machine de Robotnik qui détruit tous les ennemis présents dans le niveau, déjà plus intéressante et seul item indispensable à l'obtention du good ending. Là, on fait moins la fine bouche et on essaie de dénicher chaque machine dans tous les Act. Problème : c'est pensé n'importe comment et ça a le don pour casser toute tentative de rythme. Au final on ne sait plus tellement à quoi on joue, Sonic se doit d'être rapide tandis que cette quête annexe nous donne plus l'impression d'être dans un (mauvais) jeu d'aventure que dans ce que ce doit d'être un Sonic : du fun et surtout de la vitesse GODDAMNIT. Une nouvelle fausse bonne idée, qui vient artificiellement gonfler la durée de vie puisque ces visions alternatives des niveaux sont plus ou moins identiques, donc aussi laides que les originaux.
Les niveaux sont hideux. Je me répète mais Sonic CD est un des jeux les plus laids que j'ai jamais pu essayé. Graphiquement, les designers n'avaient certainement pas le souci de la cohérence puisque tous les niveaux font dans le grand n'importe quoi et la débauche agressive. Je pense notamment au Stage 2 (Collision Chaos) qui est probablement le truc le plus moche que j'ai jamais vu de ma vie, tant d'un point de vue graphique, technique, esthétique et même sonore, ce niveau est atroce et je défie tout adulte plus ou moins valide de venir me dire le contraire. Je ne vois honnêtement pas comment cela est possible. Au-delà de l'apparence, ceux-ci se révèlent 1) extrêmement répétitifs (ce sont toujours les mêmes schémas qui sont utilisés, n'importe comment et n'importe où) 2) pénibles, vous savez lire oui, pénibles, chiants, atroces, appels au suicide, bref, nulachs et inutilement copieux. Trop de bumpers, toujours les mêmes loopings (avec toujours un bumper derrière pour vous remonter dans la pente), et à côté trop peu d'ennemis, certains niveaux sont désertiques même sans altérer le passé et cela a encore une fois (décidément ce jeu cumule) de quoi décevoir.

Collision Chaos - Présent. Ça n'a peut-être pas l'air comme ça, mais en vrai, ça fait bobo aux yeux. Aoutch.
A l'instar des 4 Sonic Genesis, the classic ones :cool:, ce Sonic CD comporte des bonus stages, ma foi pas aussi à chier que ce que j'ai pu lire sur la toile. Ils ne sont certainement pas grandioses mais ma foi sympathiques et le rendu en pseudo mode-7 est très appréciable, même si pas toujours du meilleur effet. Ces bonus stages sont le second moyen d'obtenir le good ending car dès lors qu'on en réussit un, on ramasse une Time Stone (auto-plagiat éhonté des Chaos Emeralds) et 7 Time Stone donnent le good ending.
Les boss sont une farce, et hormis un seul (je laisse la surprise aux quelques fous qui aimeraient se jeter dedans, juste pour me faire mentir) qui pourra vous causer quelques problèmes à cause du scrolling, le reste est d'une difficulté qui confine à l'imposture. Il faut tout d'abord les toucher 3 fois au lieu des 8 habituelles, or nous sommes dans un Sonic : connaître leurs patterns n'est même plus utile, il suffit de bourriner, récupérer un anneau dans la foulée et ça y est, boss fini. Whaouw. J'ai véritablement honte pour celui qui les a conçu. Je ne parle même pas du thème qui accompagne ces affrontements, quoique je le ferai peut-être après, pour l'heure restons-en aux affrontements mêmes : vains. Et, une nouvelle fois, terriblement décevants. Je commence à être amer là.
On va maintenant conclure sur le point le plus nul de tout Sonic CD, plus nul que les niveaux, plus nul que les boss, plus nul que le dash, l'OST.
Allez, on va arrêter d'être partial deux minutes. Écoutez ce boss theme (aha j'aurai pas attendu longtemps en fait) et venez me dire droit dans les yeux que ce "truc" est correct. SRIOUSLY.
Pour rappel, le boss theme de Sonic 2 :
Je rappelle quand même pour les ignorants que l'OST de Sonic CD est "culte". Si si, et je dis ça sans aucun cynisme, des gens croient sérieusement avoir à faire à une "excellente OST". Globalement, hormis deux thèmes, l'OST est d'une médiocrité totale : tantôt molle et générique, tantôt inaudible (je repense à Collision Chaos là encore), tantôt on est juste abasourdi par la merdicité du truc, en fait, on se perd là dans le blanc de l'écran, on tente de fixer un point et par la même occasion de se fixer les idées, puis on dérive lentement, chute en diagonale, on retrouve le front égaré sur la souris, sur la bite même, on se remémore le vide ludique et général dont l'on vient de s'extirper, un bref coup d'oeil contre le ventilo bruyant de ma tour et on se souvient alors d'une fameuse réplique d'AVGN :
- WHAT WERE THEY THINKING ?!!!

Ouais, et il y a deux-trois effets sonores qui changent, on sait pas pourquoi mais bon, c'est comme ça. Notamment le bruit du saut.
Sonic CD. Sonic CD, meilleur Sonic 2D, meilleur Sonic mon cul oui. Je suis énervé. Ce Sonic est à la limite d'être une bouse et ne mérite en aucun cas d'être comparé aux 4 vrais Sonic de la Megadrive. Un hors-série, et tant mieux. Du balai. Je suis tellement vénère que je vais même donner une note :
4. Sur 10, parce que c'est jouable et qu'il y a deux effets de rotation rigolos.
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